Amalajer. Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación

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fuente: abc.es

Javier Cárdenas presenta diariamente en TVE un espacio de entrevistas en el que tienen lugar los temas más variopintos. En «Hora Punta», Cárdenas se dispone a disolver casos de todo tipo, siempre en busca de historias atractivas para el público y con su punto de morbo.

Para el primer programa de esta semana el periodista llevó a plató a Carlos Lobato para hablar de un tema de máxima actualidad y trascendencia: la adicción a los videojuegos. Y es que Lobato, que ahora colabora con la Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación, es un exadicto a los videojuegos que llegó a pasarse 48 horas seguidas frente a una pantalla.

«Los videojuegos, que son muy recomendables para algunas cosas, pueden causar mucho daño», advirtió Cárdenas, que también invitó al programa a Rubén Blasco, psicólogo experto en adicciones. La historia de Lobato dejó a todos de piedra: Carlos siempre había sido un chico sociable, aplicado en los estudios y que además iba al conservatorio. Pero todo cambió cuando sus amigos empezaron a utilizar videojuegos, y él poco a poco fue enganchándose.

Leer más: La escalofriante historia de un exadicto a los videojuegos

Además solicita eliminar la publicidad y la promoción de evntos deportivos

El PP ha propuesto que una parte de la recaudación por juego se destine como fondos para la atención de la ludopatía y sus derivaciones con diagnóstico clínico, según una proposición no de ley presentada para su debate en la Comisión Mixta para el Estudio del Problema de las Drogas.

Según informa el grupo popular en un comunicado difundido, en la misma propuesta se pide eliminar "la publicidad y otros ganchos que provoquen la aparición de nuevos ludópatas", ante "la creciente influencia" de las casas de apuestas deportivas entre los jóvenes, ya que el 36% de los ludópatas empiezan a jugar cuando aún son menores.

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Un exjugador semiprofesional relata su declive y posterior recuperación como adicto

Los videojuegos no son algo nocivo hasta que se descontrola su uso. He sido adicto al League of Legends (LOL), donde llegué a ser muy bueno: jugaba en equipos, en torneos donde ganaba 600 euros y subía partidas a YouTube. Pero empecé a dedicarle cada vez más tiempo y llegó un momento en el que mis días se traducían en 14 horas de juego. No comía, o lo hacía mientras jugaba. No me duchaba asiduamente y descuidé mi forma física, llegando a engordar 25 kilos por la mala dieta que llevaba. Siempre he tenido facilidad para los estudios, pero comencé a utilizar los videojuegos como moneda de cambio con mis padres: «Si me dejáis jugar, apruebo». Los manipulaba y ellos cedían. Pero cuando me mudé a un piso compartido para ir a la universidad a estudiar Ingeniería de software, todo cambió.

Leer más: Llegué a jugar 48 horas seguidas al League of Legends

El juego ‘on line va ganando adeptos en España cada año, como muestra el incremento en un 34,39% del total de jugadores de 2014 a 2015 que tiene contabilizado el Gobierno. En este tiempo ha pasado de los 497.717 a 668.869 y los jóvenes entre 18 y 35 años son lo más numerosos.

Estos datos se desprenden de la respuesta parlamentaria que el Gobierno -con datos del Ministerio de Hacienda- ha remitido al diputado del PSOE por Málaga Miguel Ángel Heredia -con fecha del 25 de abril de 2018- en la que se desglosa el número de jugadores de apuesta ‘on line’.

Según los datos del Gobierno en esta respuesta parlamentaria a la que ha tenido acceso Servimedia, la franja de 26 a 35 años es en la que más jugadores se concentran, 246.943 en 2015, seguidos de los más de 217.000 de entre 18 a 25 años.

Leer más: Crecen un 34% interanual los jugadores online

DGOJ. Dirección General de Ordenación del Juego. (Ministerio de Hacienda y Función Pública. Secretaría de Estado de Hacienda. Gobierno de España)

La DGOJ recalca en su web que no se responsabiliza del uso del distintivo fuera del objetivo para el cual fue creado, ni tampoco en su eventual uso por terceros.

Recordatorio porque ese distintivo es exclusivo de previa supervisión por el organismo regulatorio dependiente del Ministerio de Hacienda.

Leer más: Sólo a los portales habilitados por la DGOJ podrán tener el distintivo 'juego seguro'