Amalajer. Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación

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Uno de cada cuatro nuevos ludópatas que se acercaron el año pasado para recibir tratamiento a la Federación de Asociaciones de Jugadores de Azar rehabilitados (Fajer) es adicto a juegos digitales, sobre todo apuestas deportivas, una modalidad cuyo fácil acceso y anonimato está desbancando al juego tradicional.

Fajer cuenta con asociaciones en todas las provincias andaluzas y actualmente trata a unas 10.000 personas con problemas de adicción al juego, según los datos facilitados a Efe por su presidente, Francisco Abad, si bien en el último año el número de personas que accedieron por primera vez a tratamiento en estas asociaciones fue de 3.698 y el 23,8 % son adictos sólo a juegos de azar por internet.

Además, hay también casos de adictos a un juego tanto en su modalidad presencial como digital, como el bingo o las tragaperras, por lo que según explica Abad, el avance en reducir la ludopatía tradicional está siendo contrarrestado con un aumento de las adicciones al juego por internet, donde además se empieza "a edades muy tempranas", en torno a los 16 años.

No obstante, el número de menores que llega a las asociaciones es pequeño porque "tiene que venir con sus padres" que tienden a "minimizar" el problema o a darse cuenta tarde, normalmente cuando detectan que les han quitado dinero para jugar, porque "suelen ser chicos que están mucho tiempo solos en casa".

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PROGRAMA

Viernes 26 de Enero

 

17,00 Recepción de Asistentes

17,30-21,00 Puesta en común de Asociaciones participantes

Leer más: Curso de Voluntariado de FAJER 27 y 28 de Enero en el Rincón de la Victoria

La Organización Mundial de la Salud (OMS) reconocerá el 'trastorno por videojuegos' como un trastorno mental grave a partir de este año, al incluirlo en el borrador de la Clasificación Internacional de Enfermedades, que saldrá a la luz en los próximos meses.

La institución líder global en cuestiones de salud pública describe la adicción a los videojuegos como un patrón de comportamiento "suficientemente severo" como para que acabe por invalidar a la persona en sus ámbitos social, familiar, educacional u ocupacional.

Este nuevo trastorno se caracteriza por un patrón de adicción al juego "continuo o recurrente" y, aunque todavía no se ha cerrado la definición, la OMS vincula su aparición a tres condiciones negativas: la falta de control sobre el juego, la prioridad del juego sobre las necesidades vitales y la continuación de la conducta. 

Falta del control sobre el juego

El primer síntoma implica que la persona no es capaz de controlar su conducta con respecto al videojuego ni de poner límites al tiempo que invierte en esta actividad. Tal y como apuntan los investigadores Kenneth P. Rosenberg y Laura C. Feder en su libro 'Adicciones conductuales', jugar a videojuegos no es patológico hasta que comienza a afectar a la calidad de vida del afectado.

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El joven perdió el control tras decirle su progenitora que no le podía ayudar a restablecer la conexión a la red, que se había interumpido por avería

Pasaba horas y horas delante del ordenador jugando a videojuegos y quedarse sin conexión a internet fue más de lo que podía soportar. Ésa es la aparente explicación de la última agresión de un hijo a sus progenitores, un adolescente de sólo 14 años que atacó a su madre y le clavó en la mano una cuchilla tras decirle ésta que no podía ayudarle a recuperar la conexión y que tenía que marcharse.

Ha sucedido en Granada y el menor ha sido ya ingresado en un centro de internamiento por orden judicial, donde va a ser examinado por especialistas para someterle a tratamiento ante lo que, desde el juzgado y desde la propia Junta de Andalucía, consideran un problema de adicción a las nuevas tecnologías.

Leer más: Internado en Granada un menor que agredió a su madre con una cuchilla tras quedarse sin internet

El estudio elaborado por la Asociación ALUJER en la que se evidencia el gasto en juegos de azar de niños y jóvenes de entre 11 y 19 años.

Es muy interesante conocer el comportamiento, uso del dinero y de internet de este segmento de la población y también reconocer que existe un cambio importante “en relación al juego de azar, ya que en 2015 la prevalencia del juego de azar en escolares era de 1,4%, en 2016 era del 1,3% y en el estudio actual el porcentaje ha disminuido al 1,2%, aunque estamos hablando de un porcentaje relativamente pequeño se observa una tendencia a la baja lo que puede ser un indicio de que el trabajo de la prevención en el ámbito escolar resulta efectivo”, concluye dicho informe.

Leer el estudio

Los diputados nacionales del PSOE de Málaga Miguel Ángel Heredia y Begoña Tundidor han pedido este martes al Gobierno que ponga en marcha, en un plazo menor a tres meses, un paquete de medidas para prevenir y sensibilizar sobre la adicción a los juegos de azar online.

Esta Proposición no de Ley (PNL) de los socialistas fue aprobada por unanimidad en diciembre para restringir los horarios para proteger a los menores de las prácticas comerciales y publicitarias relacionadas con juegos de azar y apuestas, establecer de forma "clara y legible" los mensajes de juego "responsable, juego seguro y no recomendado" para menores de 18 años y limitar la presencia de personajes populares en las comunicaciones comerciales de juegos de azar; entre otros.

Heredia y Tundidor, que han mantenido este martes una reunión con la Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Amalajer), han señalado que en 2012, dos millones de españoles jugaban a los juegos de azar, cifra que se ha aumentado hasta los seis millones de personas en la actualidad, "un negocio que mueve en España más de 10.000 millones de euros con un incremento anual del 32 por ciento, que en el caso del juego online es del 80 por ciento, con campañas de publicidad muy agresivas que lo promueven".

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