Amalajer. Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación

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Con un 46,33% (apuestas) y un 39,54% (juegos de casino) de las cantidades jugadas durante el primer trimestre de 2017 dominan un sector en el que el póquer continúa perdiendo atractivo.

Así queda reflejado en el Informe Trimestral del Mercado de Juego Online en España del que destacamos los siguientes datos:

-El GGR del trimestre alcanzó los 122,66 M€, un 2,39% menos respecto al trimestre anterior y un19,89% más respecto al 1T 2016.

Leer más: Apuestas y juegos de casino dominan el sector del juego online en España

La Dirección General de Ordenación del Juego informó ayer sobre la Reunión mantenida por el Consejo de Juego Responsable el día 27 de marzo. Entre las atinadas conclusiones de dicha reunión, destacamos, por nuestra parte, el hecho de haberse planteado “el estudio de nuevos mecanismos del usuario o la regulación de la publicidad de juego”. Ambos asuntos creemos que son determinantes.

No sólo como vía de ayuda para solventar problemas derivados de un uso abusivo del juego, sino, además por las ventajas que la propia identificación del jugador podría ofrecer al operador de máquinas y la información ventajosa que se puede derivar de ahí a la hora de ofrecer un mejor y personalizado producto en aras de un mejor ocio y también más saludable.
Regular la publicidad del juego, se trata de un aspecto fundamental que debe dar lugar a la sostenibilidad a la larga del sector.

Leer más: Conclusiones del Consejo de Juego Responsable del 27 de Marzo

En España, las apuestas en línea fueron legalizadas en 2012 y desde entonces no han parado de crecer. Concretamente, los analistas señalan que este incremento se debe a la proliferación de dispositivos móviles en los sectores más jóvenes de la población. Según el psicólogo Ángel Turbi, director del Máster universitario de Educación y Rehabilitación de Conductas Adictivas de la Universidad Católica de Valencia (UCV), en España las apuestas online aumentaron de forma alarmante en lo que va de este año, tanto en los hogares como en las aplicaciones de dispositivos móviles, poniendo en peligro de caer en la adicción a un vasto segmento de la sociedad española.

Según explica el profesor de la UCV, uno de los problemas es que este tipo de dispositivos tecnológicos en concreto, pueden hacerse desde cualquier lugar, las 24 horas del día. “Para aminonar este tipo de adicción, tenemos que crear conciencia en primer lugar, sensibilizar a la sociedad en general de sus riesgos y, principalmente, a los más jóvenes desde una prevención específica. También, tenemos que educar a la población en el uso responsable de las nuevas tecnologías”, explicó.

Leer más: Es prioritaria la lucha contra el bombardeo publicitario del juego online

fuente: elmundo.es
  • Casinos y salones han sabido renovar su oferta
  • El auge de las apuestas en línea atrae cada vez a más jóvenes
  • "La industria del juego en España se está regenerando y adaptando a las nuevas generaciones", asegura Germán Gusano, director de la Fundación Codere, institución que elabora el Anuario del juego en España y patrocina el informe Percepción social sobre el juego de azar en España 2016. La irrupción de la tecnología móvil, así como la regulación hace seis años de la actividad de multinacionales de apuestas deportivas han conseguido dinamizar el negocio.

    Según la Memoria Anual de 2015 realizada por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), organismo dependiente del Ministerio de Hacienda que facilita los últimos datos disponibles, aquel año el mercado del azar movió 33.396 millones de euros, en torno a un 2,5% del PIB nacional y un 11,5% más que los datos estimados del año anterior. El grueso del negocio está representado por el denominado canal presencial (loterías nacionales y de la ONCE, casinos, bingos, salones de juego, etcétera), con unos ingresos aquel año de más de 25.000 millones de euros, el 73,5% del negocio, mientras que los ingresos en el juego online ascendió a más de 8.500 millones de euros, el 26,5% restante. El peso del segmento presencial es mayor si se tiene en cuenta lo que se denomina margen de juego, es decir, la cantidad arriesgada en cada juego descontando los premios. En este sentido, la cifra alcanza los 8.134 millones de euros, representando el canal presencial el 95% de esta cifra, y el online un exiguo 5%.

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