Amalajer. Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación

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Los jugadores volvemos a perder el PP, CS y VOX, no son solidarios con el colectivo de jugadores patológico

El Pleno del Parlamento andaluz ha rechazado este miércoles, con los votos de PP-A, Ciudadanos y Vox, la toma en consideración de una proposición de Ley planteada por el PSOE-A, cuya tramitación sí ha sido apoyada por Adelante Andalucía, en la que se proponía la modificación de la normativa andaluza sobre el juego y las apuestas y de la Ley que regula la Radio Televisión de Andalucía (RTVA), a fin de prevenir el juego patológico que está afectando a muchos jóvenes en la comunidad.

El PSOE-A considera urgente hacer una modificación normativa que aborde la proliferación de los centros autorizados y que regule la publicidad de estas actividades para que "proporcione respuestas a la preocupación creciente por el impacto del juego sobre la sociedad en su conjunto, y sobre la juventud en particular", según ha manifestado la diputada del PSOE-A Soledad Pérez en defensa de la iniciativa.

En concreto, proponía a través de su proposición de ley que se incluyera en la Ley del juego y apuestas de Andalucía, en el artículo uno, un apartado dedicado al juego patológico que comprenda que la Junta tenga que promover la sensibilización, información y difusión a través de campañas que adviertan del potencial adictivo de los juegos de azar, y garantizar la asistencia y el apoyo psicológico y social de los afectados, además de colaborar y financiar a las asociaciones de personas afectadas y facilitar la formación específica del voluntariado.

En virtud de la modificación planteada por el PSOE-A, la Junta debería promover el tratamiento integral de la ludopatía dentro de la Red pública de adicciones, formando a profesionales y facilitando asesoramiento jurídico a los usuarios; y poner en marcha una estrategia para la prevención de la ludopatía, incorporando medidas de prevención y atención al juego patológico, con campañas escolares y un plan de inspección en adicciones.

Leer más: El Parlamento de Andalucía rechaza propuesta de Ley del PSOE-A sobre medidas para prevenir el...

fuente: cuartopoder.es

  • "Como si fueran pocas las carencias de nuestros barrios humildes arrojados a la marginalidad y exclusión, ahora llegan las casas de apuestas"
  • "En la televisión, con la intervención de personajes relevantes, se hace un todo donde es muy difícil distinguir las críticas y debates de la promoción de las apuestas"
  • "Las casas de apuestas se ubican cerca de centros educativos y de ocio, buscando atraer a una juventud empobrecida, sin futuro y carente de alternativas"

Óscar Mitillo, coordinador Área Marginación Asociación Pro Derechos Humanos de Andalucía

A todas horas, en los diversos medios de difusión, es imposible encontrar un evento deportivo que no se encuentre saturado antes, durante y después, por anuncios de apuestas deportivas. En la actualidad, 19 de los 20 clubes de la Primera División de La Liga lucen en sus camisetas una publicidad de este tipo. Sus anuncios son continuos en la publicidad estática de la mayoría de los estadios o pabellones deportivos.

Con la intervención de conocidos presentadores, periodistas y deportistas, le dan el adecuado vestido de credibilidad y de normalidad, consiguiendo hacer un todo donde es muy difícil distinguir las críticas y debates deportivos de la promoción de las apuestas. Los bolsillos de los operadores de juegos de azar se hinchan de beneficios provenientes de apostantes, muchas de cuyas familias terminan  hundidas en la miseria. Con la trillada frasecita "juega con responsabilidad", pretenden cínicamente salvar la propia, trasladando el problema al eslabón más débil: el jugador.

¿Vicio o adicción?

Según el Estudio sobre Prevalencia de Juego en 2015 (Dirección General de Ordenación del Juego dependiente del Ministerio de Hacienda), el 3,5% de las personas que apostaron, son jugadores en riesgo, con algún tipo de problema o incluso con patologías relacionadas con los juegos de azar. El juego patológico (la adicción a los juegos de azar, también conocida como ludopatía), está recogido por la Asociación Americana de Psiquiatría en su Manual Diagnóstico y Estadístico de Trastornos Mentales DSM 5 como un trastorno adictivo.

Leer más: Apuestas deportivas: la nueva adicción al servicio del negocio

fuente: malagahoy.es

  • Una madre recorría locales para rescatar a su hijo y otra pagó miles de euros de la deuda del suyo

  • Los efectos son problemas judiciales, economías hipotecadas y divorcios

El relato de una madre sobrecoge. Su hijo, a los 20 años, ya era ludópata. Así que ella recorría los salones de juego buscándolo para rescatarlo. Y cuando no lo encontraba, intentaba rescatar a otros tan jóvenes como él. Es uno de los testimonios que se escuchan durante una sesión de terapia de la Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Amalajer). Con voz entrecortada afirma que en aquellos locales, pese a que está prohibido, “había menores”.

Los testimonios de vidas rotas por la ludopatía se suceden. En la sala hay medio centenar de personas, entre familiares y afectados. Hay hombres, mujeres, jóvenes, mayores... El presidente de Amalajer, Francisco Abad, aclara que esta enfermedad no respeta edad, sexo ni clase social. Y lejos de retroceder, avanza.

“Antes el juego era presencial y los locales abrían un determinado número de horas. Ahora, con el juego on line está las 24 horas”, advierte. Y además, el jugador no sólo puede apostar en el bingo de su ciudad, sino en cualquier parte del mundo. Según Abad, estos cambios han propiciado un descenso de la edad de los ludópatas. Hace unos años, la media del jugador patológico era de 45 a 55 años y en la actualidad, de 25 a 35.

Leer más: Testimonio de vidas rotas por la ludopatía

La Policía Nacional tiene en marcha desde este jueves un operativo, que sigue abierto este viernes, para detectar la presencia de menores de edad en casas de apuestas, casinos y locales de juego de toda España.

  • La operación Arcade, coordinada con policías de toda Europa.
  • Puede conllevar la pérdida de la licencia para locales donde se encuentren menores.
  • Los menores son trasladados a comisaría para que los recojan sus padres.

Este tipo de operaciones especiales consisten en redadas e inspecciones simultáneas que buscan sorprender en la comisión de algún ilícito o sanción administrativa, en este caso, constatar la presencia de menores en casas de apuestas, casinos o salones de juego.

La operación, denominada Arcade, y adelantada por El Confidencial, se está desarrollando por agentes destinados en Seguridad Ciudadana en todas las provincias, con la colaboración de Policía Foral de Navarra y los Mossos d'Esquadra en Cataluña, por ser estos cuerpos los competentes en seguridad ciudadana en su demarcación.

Los agentes tienen orden de visitar el mayor número posible de locales de juego de sus respectivas demarcaciones e identificar a las personas que se encuentren dentro de los establecimientos. En el caso de que alguno de los clientes no haya cumplido los 18 años, se debe levantar un acta contra el local, que puede saldarse con la pérdida de la licencia de actividad y sanciones económicas.

Además de incoar el expediente de sanción al local, los policías deben trasladar a comisaría a los menores que encuentren y alertar a sus padres o tutores legales para que pasen a recogerlos. En ese momento, se informa a los progenitores del lugar en el que ha sido localizado su hijo y los hechos para que puedan tomar medidas.

Leer más: Operación ARCADE. Redades en salas de juego para la detección de menores

  • El padre, de 61 años, era una agente de la policía jubilado
  • Había regañado en varias ocasiones a su hijo por su adicción

Raghuveer Kumbar, un joven de 21 años, ha sido detenido acusado de asesinar a su padre por regañarle mientras jugaba a videojuegos en el teléfono móvil en Kakati, India, según informa el medio local The Hindu. 

El adolescente había tenido varias disputas con su padre, Shekarappa Revappa Kumbar, de 61 años, que se jubiló del cuerpo de policía local solo hace 4 meses. El hombre llevaba un tiempo advirtiendo al joven de que estaba enganchado a los videojuegos, y trataba de hacer que lo dejase.

Leer más: Decapita a su padre por no dejarle jugar con el móvil

fuente: publico.es ->JAVIER ROMO

El colectivo 'Issues!Office' es un grupo de jóvenes arquitectos y expertos en comunicación que están investigando el modelo de diseño de las casas de apuestas para ayudar a explicar el auge de la ludopatía.

Leonor Martín, Akshid Rajendran, Samuel Fuentes y Natasa Lekkou son cuatro jóvenes arquitectos y comunicadores de diferentes nacionalidades afincados en Madrid. Trabajan para diferentes proyectos, pero decidieron unirse para dar a luz a Issues!Office, que lo definen como “plataforma u oficina”, con el objetivo de “cada año dedicarlo a un tema concreto. Este año hemos decidido investigar el tema de las casas de apuestas”. Es por ello, que intentan conectar la perspectiva de su campo con otros como el de la sociología o la psicología. Desde que comenzaron la investigación, han desarrollado charlas en diferentes espacios, donde han dado a conocer, sobre todo, en barriadas afectadas por el auge de las casas de apuestas, los avances de su investigación, con el objetivo de ayudar a comprender esta situación actual y de “plantear alternativas de ocio digno, colectivo y público”.

Los integrantes del proyecto coinciden en definir, de forma resumida, a este tipo de espacios con los siguientes términos: concentración, privacidad, oscuridad, control, soledad, individualismo, comodidad, masculinidad y atemporalidad.

Concentración, privacidad, individualismo y oscuridad

Estos cuatro términos se reafirman y retroalimentan mutuamente los unos a los otros. Según narra Leonor Martín, a través de esta investigación que están desarrollando, han “conseguido identificar una serie de decisiones que se toman a la hora de diseñar este tipo de espacios que favorecen una serie de situaciones de privacidad y de concentración”. La concentración, por ejemplo, relacionada con la escasa altitud de los techos y con la iluminación: “Se intenta focalizar la mirada a la altura de las máquinas. Esto se consigue con techos muy bajos para no despistarse mirando hacia arriba. Todo es una visión a la altura de los ojos. Además, la iluminación ayuda. La única luz que sale es la de esas máquinas, para llamarte más la atención” señala.

"Se intenta focalizar la mirada a la altura de las máquinas con techos muy bajos para no despistarse mirando hacia arriba"

Según el estudio, Martín comenta que en las casas de apuestas “se intenta generar una situación de congestión dentro, no de flujo constante de personas”. Según explica, esto favorece que los jugadores se concentren en los diferentes juegos para que pasen el mayor tiempo posible jugando, generando una “situación de burbuja”. “Una vez dentro, suelen ser espacios compartimentados, con tabiques, biombos… Para, por un lado, no ver lo que está ocurriendo, la gente que hay allí jugando y el tiempo que estás jugando… y, por otro lado, para no sentirte observado cuando estás jugando. Esto también permite que los flujos de circulación dentro de este espacio te permitan pasar por todos los espacios y recorrer todas las máquinas que hay” señala la joven arquitecta.

Leer más: Así se diseñan los salones de juegos para fomentar la ludopatía