Amalajer. Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación

logo_obra_social_la_caixa

fuente: magnet. xakata.com

Dos acontecimientos de primera magnitud acapararon la atención de medio planeta durante el pasado fin de semana. El primero entregó un premio multimillonario a la principal estrella de un deporte en imparable expansión; el segundo es el Tour de Francia. Kyle Giersdorf estadounidense de 16 años, se impuso en la primera Copa del Mundo de Fortnite. Como recompensa, la organización le entregó $3.000.000, un premio seis veces superior al obtenido por Egan Bernal en París.

Dinero. La anécdota ilustra el creciente negocio de los e-sports, en especial de Fortnite. La empresa repartirá más de $100 millones a lo largo del año en torneos competitivos. La Copa del Mundo, inaugurada este fin de semana, se llevó una sustancial parte del pastel: $30 millones. Cada uno de los 200 participantes, clasificados tras rondas de clasificación disputadas entre abril y junio, tenía asegurados $50.000. Es la segunda ocasión que Fortnite reparte más de $100 millones en premios a lo largo del año.

Ingresos. ¿Cómo? Ganando muchísimo más dinero mes a mes. Sin publicidad y libre de pago, Fortnite genera sus ingresos a partir de mejoras estéticas (skins, bailes de celebración) que no representan mejora alguna a su rendimiento en el juego. Se calcula que Epic Games, la productora del videojuego, se embolsa unos $300 millones mensualmente. De media, cada jugador invierte unos 80€ en la plataforma, suficientes para repartir jugosos premios cuando llegan los torneos.

Fortnite es tan grande que ya ha conquistado el mundo. Su siguiente objetivo es devorar a Steam

¿Y el Tour? De modo que sí: ya es posible ganar más dinero en un campeonato de Fortnite que en la carrera ciclista más importante del planeta. Egan Bernal, flamente primer colombiano en llegar de amarillo a París, sólo se embolsará $500.000 por su machada. Es una cuarta parte de los premios entregados por la organización, alrededor de $2.300.000 a repartir entre todos los equipos y corredores en función de sus victorias de etapa, clasificaciones parciales y posiciones en la general.

Leer más: 3 millones de dólares por ganar el campeonato mundial de Fornite

FAJER se reune en el Parlamento de Andalucía con los representantes de la ciudadanía andaluza para trasladar las reinvidicaciones de todas las personas afectadas por el juego patológico.

View the embedded image gallery online at:
http://amalajer.org/index.php?start=54#sigFreeId6a1e528e1e

La portavoz de Igualdad del Grupo Parlamentario Socialista, Soledad Pérez, ha anunciado este domingo en Córdoba que su partido registrará esta semana en el Parlamento andaluz una Proposición de Ley sobre prevención de juego patológico y protección de menores.

   En rueda de prensa, la socialista ha lamentado que diversos informes indican que el inicio del juego se sitúa a los 19 años mientras que el 50 por ciento de las personas con ludopatías reconocen que comenzaron antes de los 18 años. Al respecto, ha afeado que cada vez son más los espacios de apuestas que proliferan cerca de centros educativos o en zonas juveniles, lo que propicia que "los chicos entren impunemente".

   Igualmente, ha comentado que el 14 por ciento de los menores de entre 14 y 18 años han reconocido haber jugado "a pesar de estar prohibido", mientras que el seis por ciento lo ha hecho con dinero a través de internet. "En Andalucía hay 845 establecimientos autorizados de este tipo, pero estamos convenidos de que es un problema oculto sin respuesta de la administraciones porque muchas ponen diagnostico pero pocas antídotos", ha criticado.

Leer más: PSOE registra esta semana en el Parlamento una Proposición de Ley sobre prevención de juego y...

fuente: elpais.com

Podemos quiere romper el negocio de las casas de apuestas, que generan serios problemas de ludopatía en algunos sectores de la población, entre ellos los jóvenes. El partido incluirá en su programa varias medidas para obstaculizar esa actividad. Se propone impedir que estos establecimientos abran antes de las 22.00 y también que puedan anunciarse, según ha comunicado el líder del partido, Pablo Iglesias, este martes en su cuenta de Facebook. Se trataría de una prohibición similar a la que hoy rige para productos considerados nocivos como el tabaco y el alcohol.

La proliferación de casas de apuestas está alterando la vida de algunos barrios en toda España. Alertado por esas quejas, Iglesias ya incluyó una regulación del juego en el plan presupuestario que le presentó al presidente, Pedro Sánchez, para pactar las cuentas de 2019. Finalmente, el documento acordado entre ambos incluyó un apartado de regulación del sector, con un plan para limitar enormemente la publicidad del juego, programas de prevención en los que se implicara el sector e inversión de una parte de la tasa que pagan estos negocios en proyectos de “reparación de los efectos negativos” que provocan.

Leer más: El juego entra en campaña electoral: propuesta de Podemos