Amalajer. Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación

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El joven perdió el control tras decirle su progenitora que no le podía ayudar a restablecer la conexión a la red, que se había interumpido por avería

Pasaba horas y horas delante del ordenador jugando a videojuegos y quedarse sin conexión a internet fue más de lo que podía soportar. Ésa es la aparente explicación de la última agresión de un hijo a sus progenitores, un adolescente de sólo 14 años que atacó a su madre y le clavó en la mano una cuchilla tras decirle ésta que no podía ayudarle a recuperar la conexión y que tenía que marcharse.

Ha sucedido en Granada y el menor ha sido ya ingresado en un centro de internamiento por orden judicial, donde va a ser examinado por especialistas para someterle a tratamiento ante lo que, desde el juzgado y desde la propia Junta de Andalucía, consideran un problema de adicción a las nuevas tecnologías.

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El estudio elaborado por la Asociación ALUJER en la que se evidencia el gasto en juegos de azar de niños y jóvenes de entre 11 y 19 años.

Es muy interesante conocer el comportamiento, uso del dinero y de internet de este segmento de la población y también reconocer que existe un cambio importante “en relación al juego de azar, ya que en 2015 la prevalencia del juego de azar en escolares era de 1,4%, en 2016 era del 1,3% y en el estudio actual el porcentaje ha disminuido al 1,2%, aunque estamos hablando de un porcentaje relativamente pequeño se observa una tendencia a la baja lo que puede ser un indicio de que el trabajo de la prevención en el ámbito escolar resulta efectivo”, concluye dicho informe.

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Los diputados nacionales del PSOE de Málaga Miguel Ángel Heredia y Begoña Tundidor han pedido este martes al Gobierno que ponga en marcha, en un plazo menor a tres meses, un paquete de medidas para prevenir y sensibilizar sobre la adicción a los juegos de azar online.

Esta Proposición no de Ley (PNL) de los socialistas fue aprobada por unanimidad en diciembre para restringir los horarios para proteger a los menores de las prácticas comerciales y publicitarias relacionadas con juegos de azar y apuestas, establecer de forma "clara y legible" los mensajes de juego "responsable, juego seguro y no recomendado" para menores de 18 años y limitar la presencia de personajes populares en las comunicaciones comerciales de juegos de azar; entre otros.

Heredia y Tundidor, que han mantenido este martes una reunión con la Asociación Malagueña de Jugadores de Azar en Rehabilitación (Amalajer), han señalado que en 2012, dos millones de españoles jugaban a los juegos de azar, cifra que se ha aumentado hasta los seis millones de personas en la actualidad, "un negocio que mueve en España más de 10.000 millones de euros con un incremento anual del 32 por ciento, que en el caso del juego online es del 80 por ciento, con campañas de publicidad muy agresivas que lo promueven".

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El progenitor, que reconoció los hechos, está acusado de un delito de abandono de menor

La Policía Nacional ha detenido en Arrecife (Lanzarote) a un hombre de 33 años que presuntamente dejó a su hijo de ocho años encerrado en el coche para acudir a una sala de bingo, ha informado hoy la Jefatura Superior de Canarias en un comunicado.

Varias personas llamaron a la Policía ante los llantos y la petición de ayuda del menor que, tras ser auxiliado por agentes policiales, les dijo que su padre "se había ido al bingo hacía mucho rato y tenía mucho miedo".

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Un niño de 14 años deja la cuenta bancaria de su madre a cero, después de que esta le regalase el 'FIFA 18'. El pequeño mientras jugaba iba comprando mejoras para mover a los jugadores, sin saber que costaba dinero. La madre al enterarse, se puso en contacto con 'Sony', pero la marca se negó a devolverle el dinero alegando que es un "juego para adultos".

Regalarle el 'FIFA 18' a su hijo le ha supuesto quedarse en números rojos en la cuenta bancaria. El niño de 14 años empezó a comprar puntos sin saber que costaban dinero y cuando su madre fue a sacar dinero con la tarjeta le saltó el temido mensaje de "saldo insuficiente", según ha informado 'Irish Mirror'. Un hecho que ha vuelto a poner sobre la mesa la necesidad de controlar el 'vicio' de los niños por los videojuegos.

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fuente: elpais.com

El Catálogo Internacional de Enfermedades (CIE 10) incluirá la adicción al juego digital.

Este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego "continuo o recurrente" y, aunque todavía no se ha cerrado la definición, la OMS vincula este nuevo trastorno a tres condiciones negativas provocadas por el mal uso de los juegos digitales. En primer lugar, por no controlar la conducta de juego en cuando al inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización y contexto en que se juega. Segundo, al aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias. Y tercero, al mantenerse la conducta o darse una escalada "a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas", según el borrador actual que maneja la OMS. El trastorno se refiere al uso de juegos digitales o videojuegos, que se puede realizar mediante conexión a Internet o sin ella.

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